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Author: Jerome CHEN

L’Iceberg du numérique

L’Iceberg du numérique

Dans le cadre du cours de CMI 10, nous avons pu participer à une activité très particulière: « La Fresque du Numérique ». Le but de cette activité est de sensibiliser les personnes qui y participent aux différents impacts que le numérique a sur notre monde.

Cet article a pour but de présenter le résultat de cette activité avec notre groupe sous une forme familière pour les internautes d’aujourd’hui: L’Iceberg du Numérique.

(Pour une meilleur expérience de lecture, veuillez zoomer la page vers les ~180%)

Iceberg du Numérique

Fresque décrivant les différents impacts du numérique
Les différentes utilisations du numérique Internet et ses différents composants Nos interactions avec le numérique Fabrication des équipements et notion de sac à dos écologique Obsolescence (technique et psychologique) Impact social du numérique Le décyclage et autres limites du recyclage Incinération et enfouissement Consommation d'énergies fossiles Les métaux utilisés dans le domaine du numérique Extraction et raffinage Électricité consommée à l'utilisation La santé mentale Rareté des ressources et tensions géopolitiques

Les différentes utilisations du numérique

Le numérique a radicalement refaçonné notre monde.

Il nous permet d'automatiser et d'optimiser des tâches fastidieuses, ainsi que de résoudre des calculs complexes pour faire avancer la recherche.

Il nous permet également de communiquer, de commercer, nous divertir, ainsi que de partager nos connaissances, par exemple via des encyclopédies en ligne.

Cela implique d'utiliser un équipement numérique, et bien souvent le réseau internet.

Cartes concernées: Accélération des nouveaux usages (34), Effet rebond (35) -> Communiquer et commercer (A), Partager (B), Calculer (C), Se divertir (D), Optimiser (E)

Internet et ses différents composants

Internet est un réseau d'équipements numériques interconnectés.

Nos données transitent via une infrastructure complexe, ainsi que par des data centers.

Le monde reposant de plus en plus sur des services en ligne, le trafic sur internet est en croissance exponentielle.

Cependant, environ 80% de ce trafic est uniquement utilisé pour diverses applications en rapport avec le partage de vidéos en ligne.

Tout cela a bien entendu un coût, notamment une forte consommation d’électricité, ainsi que de métaux lors de la fabrication d'équipements numériques et le déploiement de data centers.

De plus, les avancées technologiques provoquent l’obsolescence des équipements, qu'il faut alors remplacer.

Cartes concernées: Internet et réseaux (1), Infrastructures réseau (4), Data centers (5), Répartition du trafic Internet (14)

Nos interactions avec le numérique

Nous utilisons divers équipements numériques au quotidien, que ce soit un smartphone, un ordinateur, une console de jeu ou bien un écran connecté.

Tous ces équipements ont un coût à la fabrication, ainsi qu'à l'utilisation en consommant de l'électricité.

Ils peuvent également parfois avoir un effet néfaste sur notre bien-être mental.

Cartes concernées: Utiliser un ordinateur (3), Utiliser un smartphone (6), Utiliser un équipement numérique (7), Santé mentale (31).

Fabrication des équipements et notion de sac à dos écologique

En plus de la consommation en électricité qu'exigent les différents appareils lors de leur utilisation, leur fabrication est également très coûteuse en énergie, que ce soit pour des ordinateurs de bureau ou pour les data centers.

Leur fabrication doit également être prise en compte dans l'explication de leur consommation et de leur impact sur l'écologie.

Cartes concernées: Fabrication du réseaux et des Data Centers (13), Fabrication des équipement numériques (12) -> Sac à dos écologique (11)

Obsolescence (technique et psychologique)

Le matériel informatique ne dure pas, et ce pour plusieurs raisons, qu'elles soient psychologiques, matérielles ou logicielles.

Du matériel inutilisable ou jugé inutilisable n'aura très probablement pas de seconde vie, et ses composants seront jetés, et finiront dans des décharges où leur sort est aléatoire.

Le recyclage lui-même est une solution imparfaite au problème, de par la nature de l'électronique et les limites du recyclage.

À terme, beaucoup de ces objets finiront au mieux détruits, au pire stockés indéfiniment.

Cartes concernées: Obsolescence psychologique (21), Obsolescence technique (10), Non utilisation du matériel encore fonctionnel (25), Déchets électroniques (8)

Impact social du numérique

La recherche de toujours plus de ressources produit des industries spécialisées et des marchés fragiles aux changements politiques et environnementaux.

L'impact écologique de la surexploitation des terres et des ressources amène à des tensions politiques, pouvant finir en conflits dans divers endroits de la planète.

En conséquence, la différence du niveau de vie autour du globe augmente.

Cartes concernées: Pollution des sols, de l'eau, de l'air (26), Impact social et éthique (27)

Le décyclage et autres limites du recyclage

Même recyclé, seule une petite partie des matières premières d'un équipement électronique est réutilisable (moins de 20% dans un smartphone).

De plus, beaucoup de matériaux se décyclent, c'est à dire qu'ils perdent en qualité à chaque recyclage, ce qui les rend inutilisables après quelques cycles.

Bien que le recyclage soit bénéfique, celui-ci consomme tout de même beaucoup d'énergie et de matières premières.

Les matériaux qui ne sont pas/plus recyclable sont général enfouis, ou incinérés.

Incinération et enfouissement

On parle de "valorisation énergétique" pour l'incinération quand on produit de l'énergie avec celle-ci.
Cela émet tout de même des gaz polluant l'air et laisse environ 300kg de résidus solides et de cendres par tonne de déchets brûlés, qui finiront enfouis, polluant les sols et l'eau.

Consommation d'énergies fossiles

La combustion d'énergie fossile rejette du CO2, le principal gaz à effet de serre d'origine humaine.

Plus de la moitié de la consommation d'énergies fossiles dans le secteur du numérique vient de l'usage de nos équipements, et seulement environ 35% à la fabrication.

Les combustibles fossiles sont trouvés dans la croûte terrestre, il faut donc les extraire et les raffiner.

Les métaux utilisés dans le domaine du numérique

Les équipements numériques sont composés d'énormément de métaux, environ 50 différents dans un smartphone.

Ceux-ci peuvent être des métaux communs comme le fer, l'aluminium, précieux comme l'or, le palladium, ou rares, comme le néodyme (utilisé pour faire des aimants) et le lithium (qui compose nos batteries).

Ces métaux doivent être extraits, puis raffinés pour être ensuite utilisables lors de la fabrication de nos différents équipements numériques.

Extraction et raffinage

L'extraction et le raffinage de matières premières consomment énormément d'énergie, de produits chimiques pour le raffinage, ainsi que d'eau.

Ces procédés causent énormément de pollution dans certaines parties du monde, ainsi que des problèmes sociaux.

Électricité consommée à l'utilisation

L’électricité, bien qu'elle ne soit pas polluante en elle même, est majoritairement produite avec des énergies fossiles.

Le numérique consomme au moins 5% de l'électricité mondiale à ce jour, et ce chiffre pourrait atteindre 20% en 2030.

La santé mentale

Un mauvais usage du numérique, notamment des réseaux sociaux peut être l'une des causes de nombreux troubles mentaux, tels que de l'anxiété, les troubles de la concentration...

Rareté des ressources et tensions géopolitiques

Certains pays se spécialisent dans la production et l'importation de ressources spécifiques, ce qui peut causer des pénuries lorsque les plus grands producteurs ne peuvent faire face à la demande.

Cette raréfaction des ressources peut mener à des instabilités sociales et économiques, voire même à des tensions géopolitiques entre producteurs et importateurs.

Le marché concurrentiel joue également un rôle dans ces tensions.

Cartes concernées: Pénuries de ressources (28), tensions géopolitiques (33).

Jérôme CHEN

Jérôme CHEN

Étudiant en 2ème année de licence informatique avec l’option CMI

Ayant rejoint la 3ème promotion du CMI Informatique d’Avignon pendant la pandémique de COVID-19, après un baccalauréat scientifique avec pour spécialité Informatique et Sciences du Numérique, je suis actuellement en 2ème année.


À propos de moi:

Je suis passionné par la technologie et l’informatique depuis tout petit, j’essaye de me tenir au courant sur ces sujets là. Le fait que du silicone raffiné associé des lignes de codes puisse faire décoller une fusée, et le fait que l’on a dans nos poches des ordinateurs 5x plus puissants que ceux qui ont étaient utilisés pour les missions Apollo me laisse bouche baie.

Je suis aussi grandement intéressé par les jeux-vidéos peu importe les genres.


Et pour plus tard?

Après avoir fini mon CMI, j’aimerais devenir développeur (d’applications ou autre), travailler dans la cybersécurité ou bien peut être devenir enseignant-chercheur si envie me passe par la tête d’ici 4 ans.