Archives de
Category: Créativité

L’Iceberg du numérique

L’Iceberg du numérique

Dans le cadre du cours de CMI 10, nous avons pu participer à une activité très particulière: « La Fresque du Numérique ». Le but de cette activité est de sensibiliser les personnes qui y participent aux différents impacts que le numérique a sur notre monde.

Cet article a pour but de présenter le résultat de cette activité avec notre groupe sous une forme familière pour les internautes d’aujourd’hui: L’Iceberg du Numérique.

(Pour une meilleur expérience de lecture, veuillez zoomer la page vers les ~180%)

Iceberg du Numérique

Fresque décrivant les différents impacts du numérique
Les différentes utilisations du numérique Internet et ses différents composants Nos interactions avec le numérique Fabrication des équipements et notion de sac à dos écologique Obsolescence (technique et psychologique) Impact social du numérique Le décyclage et autres limites du recyclage Incinération et enfouissement Consommation d'énergies fossiles Les métaux utilisés dans le domaine du numérique Extraction et raffinage Électricité consommée à l'utilisation La santé mentale Rareté des ressources et tensions géopolitiques

Les différentes utilisations du numérique

Le numérique a radicalement refaçonné notre monde.

Il nous permet d'automatiser et d'optimiser des tâches fastidieuses, ainsi que de résoudre des calculs complexes pour faire avancer la recherche.

Il nous permet également de communiquer, de commercer, nous divertir, ainsi que de partager nos connaissances, par exemple via des encyclopédies en ligne.

Cela implique d'utiliser un équipement numérique, et bien souvent le réseau internet.

Cartes concernées: Accélération des nouveaux usages (34), Effet rebond (35) -> Communiquer et commercer (A), Partager (B), Calculer (C), Se divertir (D), Optimiser (E)

Internet et ses différents composants

Internet est un réseau d'équipements numériques interconnectés.

Nos données transitent via une infrastructure complexe, ainsi que par des data centers.

Le monde reposant de plus en plus sur des services en ligne, le trafic sur internet est en croissance exponentielle.

Cependant, environ 80% de ce trafic est uniquement utilisé pour diverses applications en rapport avec le partage de vidéos en ligne.

Tout cela a bien entendu un coût, notamment une forte consommation d’électricité, ainsi que de métaux lors de la fabrication d'équipements numériques et le déploiement de data centers.

De plus, les avancées technologiques provoquent l’obsolescence des équipements, qu'il faut alors remplacer.

Cartes concernées: Internet et réseaux (1), Infrastructures réseau (4), Data centers (5), Répartition du trafic Internet (14)

Nos interactions avec le numérique

Nous utilisons divers équipements numériques au quotidien, que ce soit un smartphone, un ordinateur, une console de jeu ou bien un écran connecté.

Tous ces équipements ont un coût à la fabrication, ainsi qu'à l'utilisation en consommant de l'électricité.

Ils peuvent également parfois avoir un effet néfaste sur notre bien-être mental.

Cartes concernées: Utiliser un ordinateur (3), Utiliser un smartphone (6), Utiliser un équipement numérique (7), Santé mentale (31).

Fabrication des équipements et notion de sac à dos écologique

En plus de la consommation en électricité qu'exigent les différents appareils lors de leur utilisation, leur fabrication est également très coûteuse en énergie, que ce soit pour des ordinateurs de bureau ou pour les data centers.

Leur fabrication doit également être prise en compte dans l'explication de leur consommation et de leur impact sur l'écologie.

Cartes concernées: Fabrication du réseaux et des Data Centers (13), Fabrication des équipement numériques (12) -> Sac à dos écologique (11)

Obsolescence (technique et psychologique)

Le matériel informatique ne dure pas, et ce pour plusieurs raisons, qu'elles soient psychologiques, matérielles ou logicielles.

Du matériel inutilisable ou jugé inutilisable n'aura très probablement pas de seconde vie, et ses composants seront jetés, et finiront dans des décharges où leur sort est aléatoire.

Le recyclage lui-même est une solution imparfaite au problème, de par la nature de l'électronique et les limites du recyclage.

À terme, beaucoup de ces objets finiront au mieux détruits, au pire stockés indéfiniment.

Cartes concernées: Obsolescence psychologique (21), Obsolescence technique (10), Non utilisation du matériel encore fonctionnel (25), Déchets électroniques (8)

Impact social du numérique

La recherche de toujours plus de ressources produit des industries spécialisées et des marchés fragiles aux changements politiques et environnementaux.

L'impact écologique de la surexploitation des terres et des ressources amène à des tensions politiques, pouvant finir en conflits dans divers endroits de la planète.

En conséquence, la différence du niveau de vie autour du globe augmente.

Cartes concernées: Pollution des sols, de l'eau, de l'air (26), Impact social et éthique (27)

Le décyclage et autres limites du recyclage

Même recyclé, seule une petite partie des matières premières d'un équipement électronique est réutilisable (moins de 20% dans un smartphone).

De plus, beaucoup de matériaux se décyclent, c'est à dire qu'ils perdent en qualité à chaque recyclage, ce qui les rend inutilisables après quelques cycles.

Bien que le recyclage soit bénéfique, celui-ci consomme tout de même beaucoup d'énergie et de matières premières.

Les matériaux qui ne sont pas/plus recyclable sont général enfouis, ou incinérés.

Incinération et enfouissement

On parle de "valorisation énergétique" pour l'incinération quand on produit de l'énergie avec celle-ci.
Cela émet tout de même des gaz polluant l'air et laisse environ 300kg de résidus solides et de cendres par tonne de déchets brûlés, qui finiront enfouis, polluant les sols et l'eau.

Consommation d'énergies fossiles

La combustion d'énergie fossile rejette du CO2, le principal gaz à effet de serre d'origine humaine.

Plus de la moitié de la consommation d'énergies fossiles dans le secteur du numérique vient de l'usage de nos équipements, et seulement environ 35% à la fabrication.

Les combustibles fossiles sont trouvés dans la croûte terrestre, il faut donc les extraire et les raffiner.

Les métaux utilisés dans le domaine du numérique

Les équipements numériques sont composés d'énormément de métaux, environ 50 différents dans un smartphone.

Ceux-ci peuvent être des métaux communs comme le fer, l'aluminium, précieux comme l'or, le palladium, ou rares, comme le néodyme (utilisé pour faire des aimants) et le lithium (qui compose nos batteries).

Ces métaux doivent être extraits, puis raffinés pour être ensuite utilisables lors de la fabrication de nos différents équipements numériques.

Extraction et raffinage

L'extraction et le raffinage de matières premières consomment énormément d'énergie, de produits chimiques pour le raffinage, ainsi que d'eau.

Ces procédés causent énormément de pollution dans certaines parties du monde, ainsi que des problèmes sociaux.

Électricité consommée à l'utilisation

L’électricité, bien qu'elle ne soit pas polluante en elle même, est majoritairement produite avec des énergies fossiles.

Le numérique consomme au moins 5% de l'électricité mondiale à ce jour, et ce chiffre pourrait atteindre 20% en 2030.

La santé mentale

Un mauvais usage du numérique, notamment des réseaux sociaux peut être l'une des causes de nombreux troubles mentaux, tels que de l'anxiété, les troubles de la concentration...

Rareté des ressources et tensions géopolitiques

Certains pays se spécialisent dans la production et l'importation de ressources spécifiques, ce qui peut causer des pénuries lorsque les plus grands producteurs ne peuvent faire face à la demande.

Cette raréfaction des ressources peut mener à des instabilités sociales et économiques, voire même à des tensions géopolitiques entre producteurs et importateurs.

Le marché concurrentiel joue également un rôle dans ces tensions.

Cartes concernées: Pénuries de ressources (28), tensions géopolitiques (33).

Riddles

Riddles

Riddles-Nathanael-and-Audran

After J.R.R. Tolkien (« The Hobbit », chapter 5 Riddles in the Dark)
Riddles by Audran, Damien Da, Damien De, Guillaume, Julien, Ludovic, Nathanaël, Pierre, Raphaël, Sébastien
Page design by Audran & Nathanaël

Spring 2021

The five ages of modern man

The five ages of modern man

Collaborative writing, after William Shakespeare’s famous monologue in « As You Like It », Act II Scene VII

At the beginning, the newborn,
Straight from the artificial incubator center, 
One of the hundreds during the past hour,
Ready to live the same life as the others,
The result of too much porn. 

Then as he finishes his class on his tablet,
His mom wants him to explain Hamlet.
But he prefers playing super hero on Fortnite,
And he dreams of becoming a knight.

And then comes the teenager.
In his bag, some paper,
Not only to write but to roll joints,
Phone in hand, liking many pics.

And now, the stressed-out adult,
The one who has no time to himself,
Locked in his routine between kids, work, and mistress,
An exhausted one, with no juice left.

And so comes the end of the journey,
With a heart filled with regret
And forgotten memories of a bygone era.
Nothing left to do, nothing left to see,
Except reminisce about what could’ve been.

by Audran, Damien Da, Damien De, Guillaume, Julien, Ludovic, Nathanaël, Pierre, Raphaël, Sébastien
Spring 2021

Grenier à sel

Grenier à sel

In the framework of the EU creative process, Mrs. Carole Rey organized a surprise outing for which she would not tell us the destination.

The departure was made from CERI at 2:17 pm, we took the bus C3 towards the city center of Avignon, all this while ignoring the destination. After 15 minutes of walking, we arrived at the « Grenier à sel » of Avignon. This is one of the oldest buildings in Avignon, it was built in the 14th century, about the same time as the Popes’ Palace! Formerly a salt store, it was sold after the revolution as a national property to private individuals.

During our visit, the guide explained the history of this place. The granary has been renovated and is now used as an exhibition center. 

The theme of the current exhibition is abstract art. 

In the first room that we visited we were able to watch a documentary about the making of a film about Pablo Picasso, this video aims to try to explain how this painter thinks and how he creates works. Also, we saw a video of an artist painting on hot stone with water. His drawing was quickly erased due to the heat, so the artist had to start his work over and over again.

In the next room, we could see works that used artificial intelligence to design them (partially or totally), here an example of work made with the cooperation of two artists and an artificial intelligence (each participant has a predefined color).

Finally, in the third room, we could admire a work combining video-projection and drawing. The superposition of these 2 techniques was superb.

Moreover, this room also had works made of origami that need to be filmed with a specific application to see them animated. The sequence of these animations told a story of a couple.

At the very end of our visit, we had the opportunity to create an abstract painting as a group that contained randomly generated patterns by the computer in green color. The pink and orange colors were made by us. The whole group participated in this beautiful piece of art.

https://legrenierasel-avignon.fr/