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Category: Les projets personnels

AviSio : Mon projet en partenarait avec Avignon Université visant a rendre l’enseignement accessible à TOUS

AviSio : Mon projet en partenarait avec Avignon Université visant a rendre l’enseignement accessible à TOUS

Cet été, j’ai eu l’opportunité de développer AviSio, une boîte de conférence innovante pour faciliter l’accès aux enseignements pour les étudiants en situation de handicap.
Cela à été une chance immence de pouvoir travailler sur ce projet qui est maintenant en phase de test sur cette année scolaire 2024/2025.

🔧 Comment ça fonctionne ?

1️⃣ Brancher AviSio à une prise de courant.
2️⃣ Paramétrer l’outil pour ajuster le cadrage et lancer la diffusion.
3️⃣ Les étudiants à distance suivent le cours en direct et peuvent interagir en envoyant des messages.

👨‍🔧 Qu’ai-je utilisé ?

J’ai eu l’occasion de travailler avec un Raspberry Pi 4, en intégrant différentes fonctionnalités en Python et en Bash. Pour la diffusion du flux vidéo sur les serveurs de l’université, j’ai utilisé un flux RTMP, offrant une transmission vidéo et audio de qualité, même dans des zones où la couverture internet est limitée. Le flux en direct étant hébergé sur les serveurs de l’université, il bénéficie d’une protection renforcée, et l’accès peut être restreint à certaines personnes, garantissant ainsi la confidentialité des cours. Enfin, la boîte est équipée d’une caméra qui capte uniquement les sons dans son champ de vision, tout en permettant de suivre les mouvements des personnes présentes en temps réel.

AviSio a été conçu pour compléter l’enseignement en présentiel, en assurant que chaque étudiant ait les mêmes chances de réussite, sans remplacer la dimension d’inclusion sur le campus. 💪

🎥 Découvrez AviSio en action ! : https://youtu.be/Rrv-msK00Ok

🙏 Remerciements spéciaux

Un grand merci au Relais Handicap d’Avignon Université et au service APUI Avignon Université pour leur soutien et leur accompagnement tout au long de ce projet.

Projet personnel : Portobugia

Projet personnel : Portobugia

Portobugia est un jeu vidéo sur mon temps libre entre novembre 2021 et aujourd’hui (il y a encore des mises à jour). C’est un jeu de gestion/inspection/survie. Le but est d’approvisionner une ville en biens de consommation et en nourriture. Pour cela, vous dirigez un port et vous devez décharger des bateaux, mais attention, certains d’entre eux pourraient être infectés ! Pour vous aider, vous pouvez construire des bâtiments, les améliorer, rechercher des technologies, etc. La partie sera pimentée par des évènements aléatoires qui vous donneront du fil à retordre.

À l’origine, l’idée du jeu est issue d’une game jam (Game Off 2021) où le but était de créer un jeu en un mois, ayant pour thème le mot clé “bug”. C’est pour cela que l’on peut retrouver des insectes “bugs”, mais aussi de l’eau, à la base correspondant à une rivière en Pologne nommée “Bug”, ce qui a donné le cadre visuel du jeu (Europe de l’est).

La map du jeu au bout d’un mois de développement
La map du jeu après 1 an et demi

Le jeu est sorti en Early Access en novembre 2022 après un an de développement. Depuis cette date, de nombreuses mises à jour ont été faites, ajoutant beaucoup de contenus. Nous allons bientôt sortir une mise à jour ajoutant différents scénarios pour augmenter la durée de vie du jeu et le rendre moins répétitif. Il a fait plus de 700 ventes à ce jour. Le jeu en est donc maintenant à 2 ans de développement. Nous ne sommes que deux sur le projet, moi (développement, marketing, etc) et une autre personne s’occupant de tout ce qui est artistique (graphismes, sons, etc). Il a été développé sur le moteur Unreal Engine qui est un moteur très utilisé et spécialisé dans la 3D.

Ce jeu m’aura appris beaucoup de choses. Tout d’abord, c’est la première fois que je menais un projet, qui n’est pas scolaire, à son terme. C’est aussi la première fois qu’un projet a duré plus de 9 mois (maximum à l’université). C’est l’aboutissement d’un long travail, car comme j’ai dit, cela a pris 2 ans et qu’avant cela, il a fallu se former en créant d’autres petits jeux. Pour ce projet, il a fallu faire beaucoup de choses :

  • Le marketing pour faire connaitre le jeu en contactant des influenceurs notamment  (par exemple cette vidéo);
  • Le développement, le ça ne s’est pas fait tout seul. Pour cela, j’ai utilisé pas mal de choses que j’ai appris à l’université, par exemple les design patterns ;
  • Le support technique, il y a beaucoup de joueurs qui ont rencontré des bugs et il fallait fixer cela. De plus, certains joueurs faisaient des suggestions intéressantes qu’il a fallu prendre en compte.

Pour conclure, cela aura été une superbe expérience qui aura été à la fois stressante et stimulante sur ces deux dernières années. Cela m’aura donc aussi apporté beaucoup de compétences que l’université ne m’a pas apporté comme le marketing ou ce genre de choses.