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Projet personnel : Portobugia

Projet personnel : Portobugia

Portobugia est un jeu vidéo sur mon temps libre entre novembre 2021 et aujourd’hui (il y a encore des mises à jour). C’est un jeu de gestion/inspection/survie. Le but est d’approvisionner une ville en biens de consommation et en nourriture. Pour cela, vous dirigez un port et vous devez décharger des bateaux, mais attention, certains d’entre eux pourraient être infectés ! Pour vous aider, vous pouvez construire des bâtiments, les améliorer, rechercher des technologies, etc. La partie sera pimentée par des évènements aléatoires qui vous donneront du fil à retordre.

À l’origine, l’idée du jeu est issue d’une game jam (Game Off 2021) où le but était de créer un jeu en un mois, ayant pour thème le mot clé “bug”. C’est pour cela que l’on peut retrouver des insectes “bugs”, mais aussi de l’eau, à la base correspondant à une rivière en Pologne nommée “Bug”, ce qui a donné le cadre visuel du jeu (Europe de l’est).

La map du jeu au bout d’un mois de développement
La map du jeu après 1 an et demi

Le jeu est sorti en Early Access en novembre 2022 après un an de développement. Depuis cette date, de nombreuses mises à jour ont été faites, ajoutant beaucoup de contenus. Nous allons bientôt sortir une mise à jour ajoutant différents scénarios pour augmenter la durée de vie du jeu et le rendre moins répétitif. Il a fait plus de 700 ventes à ce jour. Le jeu en est donc maintenant à 2 ans de développement. Nous ne sommes que deux sur le projet, moi (développement, marketing, etc) et une autre personne s’occupant de tout ce qui est artistique (graphismes, sons, etc). Il a été développé sur le moteur Unreal Engine qui est un moteur très utilisé et spécialisé dans la 3D.

Ce jeu m’aura appris beaucoup de choses. Tout d’abord, c’est la première fois que je menais un projet, qui n’est pas scolaire, à son terme. C’est aussi la première fois qu’un projet a duré plus de 9 mois (maximum à l’université). C’est l’aboutissement d’un long travail, car comme j’ai dit, cela a pris 2 ans et qu’avant cela, il a fallu se former en créant d’autres petits jeux. Pour ce projet, il a fallu faire beaucoup de choses :

  • Le marketing pour faire connaitre le jeu en contactant des influenceurs notamment  (par exemple cette vidéo);
  • Le développement, le ça ne s’est pas fait tout seul. Pour cela, j’ai utilisé pas mal de choses que j’ai appris à l’université, par exemple les design patterns ;
  • Le support technique, il y a beaucoup de joueurs qui ont rencontré des bugs et il fallait fixer cela. De plus, certains joueurs faisaient des suggestions intéressantes qu’il a fallu prendre en compte.

Pour conclure, cela aura été une superbe expérience qui aura été à la fois stressante et stimulante sur ces deux dernières années. Cela m’aura donc aussi apporté beaucoup de compétences que l’université ne m’a pas apporté comme le marketing ou ce genre de choses.